2022年全球游戏市场收入缩水5% 中美占总支出一半

GI.biz   2023-05-31 11:12:22

根据市场调研公司 Newzoo 发布的最新报告显示,电子游戏市场在 2022 年萎缩了 5%。


(资料图片仅供参考)

报告重点数据:

·2022 年市场总额达到1830 亿美元,下降5%

·移动收入下降7% ,至 918 亿美元

·美国和中国的消费支出总额达到904 亿美元,占总支出的 49%

报告介绍:

2022 年全球游戏市场收入同比下降了 5%。这家市场调研公司表示,移动游戏虽然收入下降 7%,但依然占了全球游戏收入的半壁江山(50%)。

仅次于移动市场之后的是主机市场,收入为 522 亿美元,比去年下降了 3%。

与此同时,下载/实体 PC 游戏收入为 365 亿美元,同比下降 2.6%。网页游戏收入为 23 亿美元,同比下降 15%。

就地区支出而言,亚太地区以 848 亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了 9%。

支出第二高的是北美,为 497 亿美元,同比下降 2.5%。欧洲排名第三,支出 330 亿美元,同比下降 2%。

此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的 49%。

Newzoo 表示:“大多数地区的收入在 2022 年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”

“这些市场仅占 2022 年全球总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。”

Newzoo 对未来的预测显示,全球游戏市场将在 2025 年达到 2064 亿美元。

热文榜单